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プレイヤー名 joker デッキ名 大地の加護 [デッキコード] 108454e4o4q6w6U6W7e7D7M7S8nadaFbrbMco [ユニット] × 12 No003 アサシン × 3 No085 セラフ × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No092 熾天使ガブリエル × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No212 絶対防御 × 1 No221 大地の加護 × 2 No237 LP抽出の力 × 2 No244 天使の武具 × 2 No257 地の領域 × 1 解説 大地の加護を使った天使デッキです 序盤 セラフやラファエルの効果でLPを回復しながら戦います 中盤 相手がユニットを出してきたらアサシンや天使の武具で反撃します 終盤 アズリエルの効果で場の属性を地に変更し、大地の加護で押し切りたいです 意識した事は大地の加護に寄せ過ぎない事です ユニットを破壊から守る事と引き換えにLPが減少するデメリットも抱えている為扱いが難しいのです なので最初から大地の加護を目的地として出発せずに、分岐の一つの選択肢として採用してます 大地の加護発動中にLP抽出の力を装備したユニットが破壊された場合のLPの計算処理について まず最初に破壊対象ユニットのCP×10のLPが引かれます その後LP抽出の力の効果でLPが回復します 大地の加護効果処理時にLPが0以下になった場合敗北です LP抽出の効果は実質不発扱いとなります 絶対防御はタイミングを見計らう必要がありますが、上手く使うと大地の加護のデメリットを防げます このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 glow [デッキコード] 106495h1b4x6v6B6T6W7e7D7L7S898o8I8Mahbv [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No086 智天使ハニエル × 3 属性展開要員。 No110 恐怖公アスタロス × 1 どうにもならないときに。 No025 化身カルキ × 2 No094 天使長ミカエル × 3 主役。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 初動や、火力アップ展開直後に打ちたい。 No143 未完のキューブ × 2 MPに余裕がないので No144 封魔石の欠片 × 2 今回は少なめ。 No150 守備強制の原石 × 2 代わりに足止めは豊富に。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 回避も多め。 No163 生命吸収 × 3 火力アップは継続なので吸収とも相性○ No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 火力アップに拘りすぎない。 No181 復活の蓮華門 × 1 連撃や、自ターンの直前に召喚して即強化したり。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No213 火力アップ × 2 序盤に欲しいカードではないので2積。 No238 MP抽出の力 × 3 解説 火力アップデッキ。 強化対象として、1ターン守れば魔獣越えとなる大型ユニットを採用。ハニエルからそのまま繋いでも強いが、本命はミカエル。豊富な足止めや回避とも好相性。 序盤で火力アップのためにMP100を割く余裕は正直ないので、拘りすぎず柔軟に動く。 足止めや回避、欠片優先した方が強いです。 紅で好きなときに呼べ、妨害札もそこそこ積んであるため「必要になったら持ってくる」くらいでも良いかと。もちろん展開を先読みして設置できると◎ 同じ超高APデッキとして、大地の怒りとの差別化点は「動いてから強化できる」ところと、「APDPに強い」ところ。 特に二つ目が重要だと思っていて、コンボ成立後に低コストで切り返されない、というのは強み。 アンドリュー氏の「最早デッキをいじるだけの配信」で鑑定(改良)していただいた事もあるデッキ。 (そこからさらに弄ってます) 私が使い易いようにドロソやブースト周りを変更しておりますが、基本的にやることは同じ。弄ってもらった経緯はこちら。https //www.youtube.com/watch?v=WV6BN35OZVE (勝手にリンク。問題ある場合は表記削除します) デッキ名がgrow(成長する)ではなくglow(輝く)なのは火デッキだから。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 魔獣級のアンデット 普段はあまり使われないアンデットドラゴンを生かすためのデッキを作りました。水鏡の宝玉がカギ。 [デッキコード] 10G0J0u3h3v4b6w6I6U6X7a7l7D7M8L9gaDcm [ユニット] × 10 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No011 湖の騎士ランスロット × 1 No068 アンデッドドラゴン × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No087 智天使カフジエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No149 攻撃強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 3 No256 水の領域 × 2 プレイング 最初のうちは、宝玉を隠しつつ、手札、そして場を整えよう。 相手が速攻してくる場合には、水界呪を使って展開を遅くさせることができる。 速攻反転反転、生命転送、宝玉を設置してアンデットドラゴンが手札に来たら召喚して 一気に圧殺することがポイント。 足止めが6枚あるので、カマゴンを入れてもよい。 例えば、カマゴンから生命吸収で一気につなげられる。 ヘルを入れても大丈夫。 守備強制に対策するために速攻反転を入れました。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 投稿ありがとうございます! アンドラ大好きなのでこのデッキを見て興奮しました こちらもsarami派さんの投稿で間違いないでしょうか? -- joker (2021-01-05 18 05 09) ぜひ、デッキリストに入れてください。 -- sarami派 (2021-01-06 09 52 01) 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 双耐性アルラ デッキコード[デッキコード] 1061q4X505z6w6C6U6W71747D7K7P7R7U888I8M9Wbl [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No030 アルラウネ × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 2 解説 水柱軸のサポートデッキ。 元のデッキはかなり前に構築したもので それの最終形となっている。 展開はアルラを初めとするユニットで小型を粉砕して、 未完魔転を初めとするマジックで大型を粉砕する感じ。 デッキはサポートに振り切っているので展開は安定する。 魔転3の魔吸2の時点でお察しだが 端的に言えば未完や滅で相手を翻弄するデッキ。 デッキ名の読み方は「そうたいせいあるら」 アインシュタインの相対性理論を名前に組み込みたかったが 相対性理論とデッキが全然関係ないので それっぽい漢字にしてごまかしているだけ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 湖の騎士ランスロット [デッキコード] 10K4X500w6w6C6U7D7L888n8L9h9XakaCblcm [ユニット] × 9 No016 メイドスイーパー × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No011 湖の騎士ランスロット × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No214 防波堤 × 2 No220 水鏡の宝玉 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 2 解説 「道は俺が拓く!ついて来い!!」 ランスロットがあまりにもかっこよかったので組んだデッキです 中型+水界呪を相手よりも先に仕掛けることで展開を有利に運びたい。 一番欲しいマジックは「水の領域」です ここからすべてが始まります ①メイドスイーパーや紅玉を駆使して領域をサーチ。 ②中型ユニットと水界呪をそろえてヒットアンド妨害。 ここまでが主流 水鏡の宝玉はランスロットの能力を上げてくれるので採用です ハルファスとも好相性 防波堤との絡みでも必要になってきます ビフロンスとはあまり相性が良くないので、召喚した際には思い切って水鏡を伏せ状態にしましょう。 防波堤は相手の大型に対する打点補強のために採用しました ユニットを中型でまとめることで使いやすさを向上させました とは言えあくまでサブプランとして運用することが大事。 このデッキのドッキリ枠。 水柱の籠手×3枚はやや過剰気味に思われるが、ビフロンスのデメリット緩和や水鏡防波堤コンボ を目指す時に籠手があると嬉しいので採用してます 封魔石の欠片を1枚も採用してないのがポイントです 理由は二つあります その①破壊されて困る魔法があまりない 自分のデッキに限った話ですがどのマジックを止められても他で補う事でなんとかなると思ってます 一番つらいのは水の領域を絶妙なタイミングで他の領域に変えられる事です;; その②欠片よりも水界呪で妨害する動きを優先してる 欠片が必要になる前に!相手のやりたいことをさせない為に!水界呪を発動するのです このデッキの明確な弱点としてメインユニットの攻撃力が1450と低ラインな事が挙げられます CPが軽く早く動ける分、ラファエルやカルキなどに対応するのがとても難しいです それともう一つ。生命吸収がないので一度振り分けたMPを回収できない事も弱点となります MPをユニットに振るとマジックが手薄になる、その逆もまた然り。どちらに振るかで運命が別れそうです 相手がユニットを展開するよりも先に水界呪を決めたいです ビフロンスもハルファスも単独では-150には届かないけど細かい事は気にしない! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 kiki デッキ名 めぐみるく [デッキコード] 1072M0Q5B6C6H6U6X747f7D7R888I8MasaMcw [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No058 フェアリードラゴン × 2 No018 メイドウィッチ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 [マジック] × 31 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No217 闘神の結界 × 1 No223 戦神の恵み × 3 No259 光の領域 × 3 解説 非大型軸の恵みデッキ。 詳細はこちらから。 https //ameblo.jp/kikiabcdef/entry-12758233983.html このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント kikiのデッキリスト
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データの移行やセーブについて このページではゲームデータの移行方法やセーブのやり方をざっくりと説明します。 失敗しても責任は取れないので自己責任でお願いします データ移行やセーブのやり方 まずは宿屋の上の方にある「システム」をクリックします。 次にデータ移行ツール欄の「▼HTML5~」の行をクリックします。 「ロード」ボタンをクリックするとコードが表示されます。それがセーブデータになります。私はコードをエクセルにコピーして貼り付けてます。定期的に更新保存される事をオススメします。 パソコンを買い替えたなどの理由でデータを移行させたい方は、下記の説明を参考にして下さい。
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 パールの回復デッキ [デッキコード] 10G0M244l4n5H6k6l6I6T6W7D7M7O9RaSb9 [ユニット] × 13 No015 メイドナイト × 1 No017 メイドクラッシャー × 1 No043 トレント × 3 No090 熾天使ウリエル × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No118 山の神パールヴァティー × 3 [マジック] × 27 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 No225 LPドレイン × 3 No231 エナジーブレード × 2 解説 パールを切り札級に強くするデッキ。 まずは、ライフを積極的に回復し、ユクスシドラルを発動しよう。 序盤は、ウリエルを出さない方がよい。 ラファエルを先に出すことがポイント。 中盤、相手の大型ユニットが出てきたら、パールを召喚しよう。 ドレインとの相性は抜群。 ただし、魔獣級のユニットには勝てないので、エナジーブレードを装備するとよい。太陽神を超えることができるかもしれない。 終盤には、ウリエルを召喚して、一気に畳みかけよう! ウリエルを出すときには、ライフ8000以上で召喚したいところ。 でも、パールは、回復デッキでなければ、能力を十分に発揮できないのが残念なところ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 エアリアル [デッキコード] 1061l5A5L6r6w6C6U6V7f7D7L7S7W898v8M9X [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No028 アーコル × 3 コンセプト。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No120 雷神トール × 1 切り札。 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 コンセプト。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 水柱*アーコルデッキ。 水(柱)と風(天ユニ+削り風)の織り成すハーモニーなデッキ。 パーツ集めと中盤以降の戦線維持のための水柱、仕切り直しの吸収とヴァル、削り損ねたLPを詰める風とトール。 うまくハマれば冷戦明けで強襲を仕掛けた後も柔軟にサポートしつつ立ち回れるが、如何せん通常の水柱小型と比べると事故率は高め。 契約で香水が落ちるので実質ユニット数は結構少ない。契約打ったのに思ったより引かない、が頻発するため、油断は禁物。 カーミラに強い反面、2体揃えるまではメイドや種には後れを取りがち。たまにハーピィに分からせられる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 joker デッキ名 化身バララーマ [デッキコード] 1062M191c6w6B6I6U6W7d7D7L7N7S7W888Mbbbkbu [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No058 フェアリードラゴン × 2 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No232 ウインドランス × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 解説 バララーマの為に手札をとにかく増やそう、というデッキです ※デッキ切れには注意が必要です 気を付けましょう 序盤は秘箱・削り・緑泡などで色々調えつつ、フェアリードラゴン+特攻などで仕掛けたいです 中盤はバララーマorカルキに生体転送や生命吸収を添えて、ガンガン相手のLPを減らします 終盤は生贄の儀式で攻撃(詰め)速度を上げたり、ウインドランスで相手ユニットに打点勝ちを狙います フェアリードラゴンの役割としては序盤の働きだけでなく、相手の小型特攻ユニットの処理や バララーマと並べてのダメージ嵩増し&手札増加も狙えます カルキとバララーマの相性も◎で、手札が少ない状況ならカルキを優先して召喚する カルキのAP1700を相手が超えてくるなら手札を溜めてバララーマを召喚する、とお互いを補完できます バララーマの不安定さをカルキが補ってくれるわけです(大抵のデッキはサポートできるカルキ先輩) そんなこんなでフェアリードラゴンとカルキを採用することにしたので、 水柱はさすがに選択肢から外れる事となりました 水柱を発動してからのカルキ召喚や、カルキ3積みしてる中での水柱採用はやや現実的ではないのかなと 水柱採用をするならもう少しMPを増やすカードが欲しくなりますね 契約の石は大型ユニットを引き込みたいときに発動したいです もしくは降魔の補助として 状況によっては不必要なカード(緑泡や装備魔法など)が出てくるので1枚採用は悪くないと思います ただ、アサシンやフェアリードラゴンを呼びよせる可能性もあるので過信しない方が良いです 確実性を求めるなら援軍要請の蒼玉と入れ替えましょう(緑泡を1枚減らして蒼玉にするのも○) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト